Zpět do slovníku

Nesekvenční ray tracing


Nesekvenční ray tracing je varianta sledování paprsků, při které paprsek světla může zasáhnout libovolnou plochu 3D modelu, v libovolném pořadí, s vícenásobným odrazem, lomem a rozptylem.

Jak funguje nesekvenční ray tracing?


Na rozdíl od sekvenčního přístupu se zde předem nedefinuje pořadí ploch — paprsek se volně pohybuje po celé geometrii mechanicko-optického systému, stejně jako to dělá skutečné světlo ve svítidle nebo pouzdru přístroje. To obvykle vyžaduje simulaci Monte Carlo s miliony paprsků, aby byl získán věrohodný statistický výsledek.

Použití


Tato metoda je nezbytná při návrhu LED svítidel, reflektorů, projekčních systémů a light pipe, a také při analýze rozptýleného světla ve vesmírných přístrojích, dalekohledech a kamerách, kde záleží na každém nežádoucím odrazu světla.

Související pojmy


Sekvenční ray tracing

Rozptýlené světlo

Metoda Monte Carlo v optice


Software pro analýzu osvětlení
TracePro je přední nástroj pro nesekvenční ray tracing, analýzu rozptýleného světla a návrh osvětlovacích systémů.
Zobrazit TracePro