Zpět do slovníku
Ray tracing
Ray tracing (sledování paprsků) je metoda simulace šíření světla, při které je chování světelných paprsků — odraz, lom, pohlcení a rozptyl — počítáno geometricky na jednotlivých plochách optického systému.
Jak funguje ray tracing?
Metoda předpokládá, že světlo lze modelovat jako soubor paprsků s určeným směrem, energií a spektrem, namísto plné elektromagnetické vlny. Jde o zjednodušení odůvodněné tehdy, jsou-li optické prvky výrazně větší než vlnová délka světla.
- Sekvenční ray tracing — paprsky procházejí plochami v ustáleném pořadí, používá se při návrhu objektivů a čoček
- Nesekvenční ray tracing — paprsky mohou vícenásobně zasáhnout libovolnou plochu, nezbytný při analýze osvětlení a rozptýleného světla
Použití
Ray tracing se využívá při návrhu LED reflektorů a osvětlovacích systémů, objektivů a zobrazovacích systémů, při analýze rozptýleného světla ve vesmírných a vojenských přístrojích, a také při simulacích osvětlení vozidel a displejů AR/VR.
Související pojmy
Sekvenční ray tracing
Nesekvenční ray tracing
Metoda Monte Carlo v optice
Software pro ray tracing
TracePro a OSLO jsou přední nástroje pro simulaci ray tracing dostupné v Polsku s technickou podporou.
Zobrazit TracePro
Zobrazit OSLO