Ray tracing (sledování paprsků) je metoda simulace šíření světla, při které je chování světelných paprsků — odraz, lom, pohlcení a rozptyl — počítáno geometricky na jednotlivých plochách optického systému.

Jak funguje ray tracing?


Metoda předpokládá, že světlo lze modelovat jako soubor paprsků s určeným směrem, energií a spektrem, namísto plné elektromagnetické vlny. Jde o zjednodušení odůvodněné tehdy, jsou-li optické prvky výrazně větší než vlnová délka světla.
  • Sekvenční ray tracing — paprsky procházejí plochami v ustáleném pořadí, používá se při návrhu objektivů a čoček
  • Nesekvenční ray tracing — paprsky mohou vícenásobně zasáhnout libovolnou plochu, nezbytný při analýze osvětlení a rozptýleného světla

Použití


Ray tracing se využívá při návrhu LED reflektorů a osvětlovacích systémů, objektivů a zobrazovacích systémů, při analýze rozptýleného světla ve vesmírných a vojenských přístrojích, a také při simulacích osvětlení vozidel a displejů AR/VR.

Související pojmy


Sekvenční ray tracing

Nesekvenční ray tracing

Metoda Monte Carlo v optice


Software pro ray tracing
TracePro a OSLO jsou přední nástroje pro simulaci ray tracing dostupné v Polsku s technickou podporou.
Zobrazit TracePro

Zobrazit OSLO