A ray tracing (sugárkövetés) a fényterjedés szimulálásának módszere, amelynél a fénysugarak viselkedését — visszaverődés, törés, elnyelés és szóródás — geometriailag számítják ki az optikai rendszer egymást követő felületein.

Hogyan működik a ray tracing?


A módszer feltételezi, hogy a fény meghatározott irányú, energiájú és spektrumú sugarak halmazaként modellezhető, a teljes elektromágneses hullám helyett. Ez egy olyan egyszerűsítés, amely akkor indokolt, ha az optikai elemek jóval nagyobbak a fény hullámhosszánál.
  • Szekvenciális ray tracing — a sugarak rögzített sorrendben haladnak át a felületeken, objektívek és lencsék tervezésénél alkalmazzák
  • Nem-szekvenciális ray tracing — a sugarak bármely felületet többszörösen elérhetik, nélkülözhetetlen a megvilágítás és a szórt fény elemzésénél

Alkalmazások


A ray tracinget LED reflektorok és világítási rendszerek, objektívek és képalkotó rendszerek tervezésénél, szórt fény elemzésénél űr
  • és katonai műszerekben, valamint járművek világításának és AR/VR kijelzőinek szimulációjánál használják.

Kapcsolódó fogalmak


Szekvenciális ray tracing

Nem-szekvenciális ray tracing

Monte Carlo módszer az optikában


Ray tracing szoftverek
A TracePro és az OSLO a vezető ray tracing szimulációs eszközök, amelyek Lengyelországban műszaki támogatással érhetők el.
TracePro megtekintése

OSLO megtekintése