Vissza a szótárhoz
Ray tracing
A ray tracing (sugárkövetés) a fényterjedés szimulálásának módszere, amelynél a fénysugarak viselkedését — visszaverődés, törés, elnyelés és szóródás — geometriailag számítják ki az optikai rendszer egymást követő felületein.
Hogyan működik a ray tracing?
A módszer feltételezi, hogy a fény meghatározott irányú, energiájú és spektrumú sugarak halmazaként modellezhető, a teljes elektromágneses hullám helyett. Ez egy olyan egyszerűsítés, amely akkor indokolt, ha az optikai elemek jóval nagyobbak a fény hullámhosszánál.
- Szekvenciális ray tracing — a sugarak rögzített sorrendben haladnak át a felületeken, objektívek és lencsék tervezésénél alkalmazzák
- Nem-szekvenciális ray tracing — a sugarak bármely felületet többszörösen elérhetik, nélkülözhetetlen a megvilágítás és a szórt fény elemzésénél
Alkalmazások
A ray tracinget LED reflektorok és világítási rendszerek, objektívek és képalkotó rendszerek tervezésénél, szórt fény elemzésénél űr
- és katonai műszerekben, valamint járművek világításának és AR/VR kijelzőinek szimulációjánál használják.
Kapcsolódó fogalmak
Szekvenciális ray tracing
Nem-szekvenciális ray tracing
Monte Carlo módszer az optikában
Ray tracing szoftverek
A TracePro és az OSLO a vezető ray tracing szimulációs eszközök, amelyek Lengyelországban műszaki támogatással érhetők el.
TracePro megtekintése
OSLO megtekintése