Mérnöki kihívások a(z) kijelzők és AR/VR területén
A kiterjesztett (AR) és virtuális (VR) valóság dinamikus fejlődése a modern optikai mérnöki tudomány egyik legigényesebb feladatává tette ezen eszközök optikájának tervezését. Az AR/VR szemüvegeknek egyidejűleg kell megfelelniük egymásnak ellentmondó követelményeknek: nagy látómező (FOV), kompakt méretek, kis súly, minimális torzítás és magas képminőség széles eyebox mellett — mindezt szoros gyártási tűrések mellett.
A repülőgépekben és autonóm járművekben lévő klasszikus HUD rendszerek más kihívásokat jelentenek — magas fényerőt szélen napszögben, minimális navigációs jeltorzítást és rezgésállóságot. A mozi és oktatás számára készült vetítőrendszerek viszont a mezőegyenletesség és a kromatikus aberrációk pontos elemzését igénylik nagy vetítővásznon.
Az OSLO iparági eszköz az ilyen rendszerek tervezéséhez és optimalizálásához — magában foglalja a freeform felületeket, Fresnel-lencséket, diffraktív elemeket és többszörös visszaverődésű rendszereket. A TracePro kiegészíti az elemzést a luminanciaeloszlással és a szemüvegtok belsejében lévő szórt fény elemzésével.
Alkalmazási példa: 110°-os látómezejű VR szemüvegoptika
Tervezési feltételezések
A projekt célja egy kompakt optikai rendszer kifejlesztése volt 110°-os látómezejű VR szemüvegekhez, amely magas képminőséget, széles kényelmes látási tartományt biztosít, és korlátozza az immerzív rendszerekben előforduló tipikus optikai hibákat.
VR lencsék tervezése
Aszimmetrikus aszférikus lencséket terveztek freeform felületek felhasználásával, hogy korrigálják a hordó alakú torzítást, a tengelyen kívüli aberrációkat és a képminőség romlását a látómező perifériás területein.
Gyártási tűrések elemzése
Az OSLO-ban elemezték az optikai elemek gyártási és összeszerelési tűréseinek hatását. Vizsgálták a görbületi eltérések, a lencse pozíciója és a beállítás képminőségre gyakorolt hatását, ami lehetővé tette a sorozatgyártási folyamat követelményeinek meghatározását.
Látómező és szemtér szimulációja
Elemezték a képminőség eloszlását a teljes eyebox területén, figyelembe véve a felhasználó szemének helyzetét, a pupilla mozgásait és az optika együttműködését egy 4K OLED kijelzővel. A Monte Carlo módszer lehetővé tette a szem pozícióváltozásának a kép élességére, fényerejére és a megjelenítés egységességére gyakorolt hatásának felmérését.
Terv ellenőrzése
Az optimalizálás után egyenletes képminőség-eloszlást értek el a teljes látómezőben, valamint a kitűzött 85%-os szint feletti luminanciaegyenletességet. Az ellenőrzött optikai modellt előkészítették a prototípusgyártáshoz és a további fizikai tesztekhez.
Gyakran ismételt kérdések
Kijelzők és AR/VR
Támogatja az OSLO Fresnel-lencsék és diffraktív elemek (DOE) tervezését?
Igen. Az OSLO támogatja a Fresnel-lencséket, a diffraktív elemeket és a Zernike-polinomokkal leírt freeform felületeket — mindegyik kulcsfontosságú a modern AR/VR optikában.
Tudja a TracePro elemezni az edge-lit LCD kijelzők háttérvilágítását?
Igen. A TracePro dedikált eszközökkel rendelkezik a háttérvilágító rendszerek — fényvezető lapok (LGP), diffúzorok és BEF fóliák — szimulálásához, egyenletesség- és optikai hatásfok-elemzéssel.
Kombinálható az OSLO és a TracePro egyetlen AR/VR projektben?
Igen. A Lambda Research pontosan ezt a munkafolyamatot népszerűsíti: OSLO a képalkotó optika tervezéséhez, TracePro a megvilágítás és a szórt fény elemzéséhez. A két program közös formátumokon keresztül cserél adatokat.
Van speciális kihívása ezen a területen?
Mérnökünk 1 munkanapon belül válaszol, és tanácsot ad az eszközökkel és licencelési lehetőségekkel kapcsolatban.
Kérdés mérnökünktőlA(z) OSLO szoftvert keresi?
Igényeljen 14-30 napos próbaverziót, hogy teljes körű műszaki támogatással tesztelje a(z) OSLO terméket aktuális projektje során.
OSLO próbaverzió igénylése
