Provocări inginerești în domeniul afișaje și AR/VR
Creșterea rapidă a realității augmentate (AR) și virtuale (VR) a făcut din proiectarea opticii pentru aceste dispozitive una dintre cele mai solicitante sarcini din ingineria optică modernă. Ochelarii AR/VR trebuie să satisfacă simultan cerințe contradictorii: un câmp vizual larg (FOV), dimensiuni compacte, greutate redusă, distorsiune minimă și calitate ridicată a imaginii pe un eyebox larg — toate în limitele stricte ale toleranțelor de fabricație.
Sistemele HUD clasice din avioane și vehiculele autonome prezintă alte provocări — luminozitate ridicată pe un unghi larg al soarelui, distorsiune minimă a semnalului de navigație și rezistență la vibrații. Sistemele de proiecție pentru cinema și educație, la rândul lor, necesită o analiză precisă a uniformității câmpului și aberațiilor cromatice pe un ecran mare.
OSLO este instrumentul industrial pentru proiectarea și optimizarea unor astfel de sisteme — acoperind suprafețe de formă liberă, lentile Fresnel, elemente difractive și configurații cu reflexii multiple. TracePro completează analiza cu distribuția luminanței și analiza luminii parazite în interiorul carcasei ochelarilor.
Exemplu de aplicație: optica ochelarilor VR cu un câmp vizual de 110°
Ipoteze de proiectare
Scopul proiectului a fost dezvoltarea unui sistem optic compact pentru ochelari VR cu un câmp vizual de 110°, oferind o calitate ridicată a imaginii, o gamă largă de vizualizare confortabilă și reducerea defectelor optice tipice găsite în sistemele imersive.
Proiectarea lentilei VR
Au fost proiectate lentile asferice asimetrice folosind suprafețe de formă liberă pentru a corecta distorsiunea butoi, aberațiile off-axis și scăderea calității imaginii în zonele periferice ale câmpului vizual.
Analiza toleranțelor de fabricație
A fost efectuată o analiză a toleranțelor de fabricație și asamblare a elementelor optice în OSLO. A fost studiat efectul abaterilor de curbură, poziției lentilei și alinierii asupra calității imaginii, permițând stabilirea cerințelor pentru procesul de producție de masă.
Simularea câmpului vizual și eyebox-ului
A fost efectuată o analiză a distribuției calității imaginii pe întreg eyebox-ul, ținând cont de poziția ochiului utilizatorului, mișcarea pupilei și cooperarea dintre optică și un afișaj OLED 4K. Metoda Monte Carlo a permis evaluarea efectului variabilității poziției ochiului asupra clarității, luminozității și uniformității afișajului.
Verificarea proiectului
După optimizare, s-a obținut o distribuție uniformă a calității imaginii pe întregul câmp vizual, împreună cu o uniformitate a luminanței care depășește nivelul țintă de 85%. Modelul optic verificat a fost pregătit pentru prototipare și teste fizice ulterioare.
Întrebări frecvente
Afișaje și AR/VR
OSLO acceptă proiectarea lentilelor Fresnel și elementelor difractive (DOE)?
Da. OSLO acceptă lentile Fresnel, elemente difractive și suprafețe de formă liberă descrise prin polinoame Zernike — toate esențiale pentru optica AR/VR modernă.
TracePro poate analiza retroiluminarea în afișajele LCD cu iluminare din margine?
Da. TracePro are instrumente dedicate pentru simularea sistemelor de retroiluminare — plăci de ghidare a luminii (LGP), difuzoare și filme BEF — cu analiza uniformității și eficienței optice.
Pot fi combinate OSLO și TracePro într-un singur proiect AR/VR?
Da. Lambda Research promovează exact acest flux de lucru: OSLO pentru proiectarea opticii de imagistică, TracePro pentru analiza iluminării și luminii parazite. Ambele programe schimbă date prin formate comune.
Aveți o provocare specifică în acest domeniu?
Inginerul nostru vă va răspunde în 1 zi lucrătoare și vă va sfătui cu privire la instrumente și opțiuni de licențiere.
Trimite o întrebare unui inginerCăutați software-ul OSLO?
Obțineți o versiune de probă de 14-30 de zile pentru a testa OSLO cu suport tehnic complet în timpul proiectului dumneavoastră curent.
Obțineți o versiune de probă OSLO
