Ray tracing je metóda simulácie šírenia svetla, pri ktorej sa správanie svetelných lúčov — odraz, lom, absorpcia a rozptyl — počíta geometricky na každom povrchu optického systému.

Ako funguje ray tracing?


Metóda vychádza z predpokladu, že svetlo možno modelovať ako súbor lúčov s určeným smerom, energiou a spektrom, namiesto plnej elektromagnetickej vlny. Ide o zjednodušenie odôvodnené vtedy, keď sú optické prvky oveľa väčšie ako vlnová dĺžka svetla.
  • Sekvenčný ray tracing — lúče prechádzajú cez povrchy v stanovenom poradí, používa sa pri návrhu objektívov a šošoviek
  • Nesekvenčný ray tracing — lúče môžu viacnásobne zasiahnuť akýkoľvek povrch, nevyhnutný pre analýzu osvetlenia a rozptýleného svetla

Aplikácie


Ray tracing sa používa pri návrhu LED reflektorov a osvetľovacích systémov, objektívov a zobrazovacích systémov, analýze rozptýleného svetla vo vesmírnych a vojenských prístrojoch, ako aj pri simulácii automobilového osvetlenia a displejov AR/VR.

Súvisiace pojmy


Sekvenčný ray tracing

Nesekvenčný ray tracing

Metóda Monte Carlo v optike


Softvér na ray tracing
TracePro a OSLO sú popredné nástroje na simuláciu ray tracing, dostupné v Poľsku s technickou podporou.
Zobraziť TracePro

Zobraziť OSLO