Späť do Slovníka
Ray tracing
Ray tracing je metóda simulácie šírenia svetla, pri ktorej sa správanie svetelných lúčov — odraz, lom, absorpcia a rozptyl — počíta geometricky na každom povrchu optického systému.
Ako funguje ray tracing?
Metóda vychádza z predpokladu, že svetlo možno modelovať ako súbor lúčov s určeným smerom, energiou a spektrom, namiesto plnej elektromagnetickej vlny. Ide o zjednodušenie odôvodnené vtedy, keď sú optické prvky oveľa väčšie ako vlnová dĺžka svetla.
- Sekvenčný ray tracing — lúče prechádzajú cez povrchy v stanovenom poradí, používa sa pri návrhu objektívov a šošoviek
- Nesekvenčný ray tracing — lúče môžu viacnásobne zasiahnuť akýkoľvek povrch, nevyhnutný pre analýzu osvetlenia a rozptýleného svetla
Aplikácie
Ray tracing sa používa pri návrhu LED reflektorov a osvetľovacích systémov, objektívov a zobrazovacích systémov, analýze rozptýleného svetla vo vesmírnych a vojenských prístrojoch, ako aj pri simulácii automobilového osvetlenia a displejov AR/VR.
Súvisiace pojmy
Sekvenčný ray tracing
Nesekvenčný ray tracing
Metóda Monte Carlo v optike
Softvér na ray tracing
TracePro a OSLO sú popredné nástroje na simuláciu ray tracing, dostupné v Poľsku s technickou podporou.
Zobraziť TracePro
Zobraziť OSLO