Wróć do Słownika
BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function)
BSDF to funkcja matematyczna opisująca, jaka część światła padającego na powierzchnię pod danym kątem zostaje rozproszona (odbita lub przepuszczona) w każdym możliwym kierunku wyjściowym.
Jak wykorzystuje się BSDF w symulacjach?
BSDF łączy w sobie funkcje BRDF (rozproszenie odbiciowe) i BTDF (rozproszenie transmisyjne), pozwalając opisać zarówno powierzchnie lustrzane, matowe, jak i częściowo przezroczyste. Dane BSDF pochodzą z pomiarów gonio-fotometrycznych rzeczywistych materiałów i powłok lub z modeli analitycznych (Lambertowski, Gaussowski), a następnie są wykorzystywane bezpośrednio w symulacjach ray tracing Monte Carlo.
Zastosowania
Dokładne dane BSDF są niezbędne przy analizie stray light, projektowaniu opraw oświetleniowych z dyfuzorami oraz przy symulacji materiałów matowych i powłok antyrefleksyjnych stosowanych w instrumentach optycznych i kosmicznych.
Powiązane pojęcia
Stray light
Metoda Monte Carlo w optyce
PST
Biblioteka materiałów i BSDF
TracePro oferuje rozbudowaną bibliotekę danych BSDF rzeczywistych materiałów i powłok, gotową do wykorzystania w symulacjach.
Zobacz TracePro