Wróć do Słownika

BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function)


BSDF to funkcja matematyczna opisująca, jaka część światła padającego na powierzchnię pod danym kątem zostaje rozproszona (odbita lub przepuszczona) w każdym możliwym kierunku wyjściowym.

Jak wykorzystuje się BSDF w symulacjach?


BSDF łączy w sobie funkcje BRDF (rozproszenie odbiciowe) i BTDF (rozproszenie transmisyjne), pozwalając opisać zarówno powierzchnie lustrzane, matowe, jak i częściowo przezroczyste. Dane BSDF pochodzą z pomiarów gonio-fotometrycznych rzeczywistych materiałów i powłok lub z modeli analitycznych (Lambertowski, Gaussowski), a następnie są wykorzystywane bezpośrednio w symulacjach ray tracing Monte Carlo.

Zastosowania


Dokładne dane BSDF są niezbędne przy analizie stray light, projektowaniu opraw oświetleniowych z dyfuzorami oraz przy symulacji materiałów matowych i powłok antyrefleksyjnych stosowanych w instrumentach optycznych i kosmicznych.

Powiązane pojęcia


Stray light

Metoda Monte Carlo w optyce

PST


Biblioteka materiałów i BSDF
TracePro oferuje rozbudowaną bibliotekę danych BSDF rzeczywistych materiałów i powłok, gotową do wykorzystania w symulacjach.
Zobacz TracePro